一年涨幅至少8倍,Steam游戏的AI含量越来越高
一年涨幅至少8倍,Steam游戏的AI含量越来越高近日,海外游戏开发者Ichiro发布了一篇报告,报告中称Steam有7818款游戏使用了生成式AI,占Steam游戏库的7%(总量约114126款游戏)。
近日,海外游戏开发者Ichiro发布了一篇报告,报告中称Steam有7818款游戏使用了生成式AI,占Steam游戏库的7%(总量约114126款游戏)。
目前将AI当作能力更强的信息提供者,才是个最好的选择。 AI正在变得越来越有“人味”,偷懒、撒谎、谄媚等现象的出现使得让AI不再只是冷冰冰的机器。如果说OpenAI o3等模型篡改代码拒绝关机指令是“求生本能”在作祟,那么AI又为何会化身“赛博舔狗”,选择近乎无底线地迎合用户呢?
据 AI 科技评论报道,前阿里通义实验室视觉负责人薄列峰已正式加盟腾讯混元大模型团队,直接向腾讯副总裁、混元项目负责人蒋杰汇报,主要负责多模态方向的技术攻坚。早在今年4月30日,薄列峰从阿里离职,外界曾一度传出他将赴美加入某大型科技公司,统筹多模态AI研发。如今尘埃落定,他最终选择落脚深圳,加入国内多模态竞争最激烈的战场之一。
Meta投资148亿美元的Scale AI,原本被视为AI的「黄金选择」,然而,另一个名不见经传的后起之秀Surge AI,竟早已超越了它!一场AI大战,究竟谁能笑到最后?
一年一度的世界人工智能大会现场探展,我们被这个「闲不住」的人形机器人圈粉了。2025 年行至过半,人工智能领域的前沿热点屡屡破圈,其中具身智能(Embodied AI)及其载体在国内格外受到了关注,尤其是人形机器人。
庸笔下的乔峰,在聚贤庄单挑群雄时,用一套人人会使的「太祖长拳」,打出了震慑全场的必杀效果。这门功夫看似平平无奇,却因使用者内力深厚、大巧不工,而威力无穷。
在大语言模型席卷全球的时代,坚持更接近生命本质的智能是少有人走的路。2025年7月初,一篇来自Numenta与Thousand Brains Project的论文,首次通过一个名为“Monty”的AI系统,实验性地验证了神经科学家杰夫·霍金斯(Jeff Hawkins)提出的“千脑智能理论”。
国内 AI 创企 RockAI 提出的非 Transformer 架构 Yan 2.0 Preview。这个架构极大地降低了模型推理时的计算复杂度,因此可以在算力非常有限的设备上离线运行,比如树莓派。
就在刚刚,Meta 宣布,清华校友赵晟佳(Shengjia Zhao)将正式担任其超级智能实验室( MSL)首席科学家。
在硅谷最新一波 AI 创业热潮中,有一家公司的成就让我彻底震惊。Swan AI 创下了几乎所有创业常识都认为不可能的记录:仅用 3 位创始人,没有任何员工,在短短 9 周时间内从零客户、零收入,飙升至 80 个付费客户和接近 100 万美元的年化收入。更令人难以置信的是,他们实现这一切没有筹集大量资金,没有雇佣一个销售人员,没有投放一美元广告,甚至没有建立客户支持团队。